[모던 자바스크립트 Deep Dive]19장 프로토타입
서론
- 자바스크립트는 명령형, 함수형, 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍을 지원하는 멀티 패러다임 프로그래밍 언어다.
- C++나 자바는 클래스 기반 객체지향 프로그래밍 언어다.
- 자바스크립트에서 원시 타입 값을 제외하고 나머지 모두는 객체이다.
19.1 객체지향 프로그래밍
- 객체지향 프로그래밍: 객체의 집합으로 프로그램을 표현하는 프로그래밍 패러다임
- 전통적인 명령형 프로그래밍은 프로그램을 명령어 또는 함수의 목록으로 본다.
- 추상화: 다양한 속성 중 프로그램에 필요한 속성만 간추려 표현하는 것
- 객체: 객체의 상태를 나타내는 데이터(프로퍼티)와 상태 데이터를 조작할 수 있는 동작(메서드)을 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적 자료구조
19.2 상속과 프로토타입
- 상속: 어떤 객체의 프로퍼티 또는 메서드를 다른 객체가 상속받을 수 있다.
- 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념
- 자바스크립트는 프로토타입을 기반으로 상속을 구현
상속을 이용한 코드 재사용
상속은 코드 재사용을 통해 불필요한 중복을 제거하는 데 유용하다.
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// 생성자 함수
function Circle(radius) {
this.radius = radius;
this.getArea = function () {
return Math.PI * this.radius ** 2;
};
}
const circle1 = new Circle(1);
const circle2 = new Circle(2);
// Circle 생성자 함수는 인스턴스를 생성할 때마다 동일한 동작을 하는
// getArea 메서드를 중복 생성하고 모든 인스턴스가 중복 소유한다.
// getArea 메서드는 하나만 생성하여 모든 인스턴스가 공유해서 사용하는 것이 바람직하다.
console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // false
console.log(circle1.getArea()); // 3.141592653589793
console.log(circle2.getArea()); // 12.566370614359172
- 위의 예시는
getArea
메서드를 중복 생성 및 중복으로 소유한다. - 인스턴스가 동일한 메서드를 중복으로 소유하는 것은 메모리 낭비이며, 인스턴스 생성시마다 메서드를 생성하므로 퍼포먼스에도 좋지 않다.
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// 생성자 함수
function Circle(radius) {
this.radius = radius;
}
// Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스가 getArea 메서드를
// 공유해서 사용할 수 있도록 프로토타입에 추가한다.
// 프로토타입은 Circle 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩되어 있다.
Circle.prototype.getArea = function () {
return Math.PI * this.radius ** 2;
};
// 인스턴스 생성
const circle1 = new Circle(1);
const circle2 = new Circle(2);
// Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스는 부모 객체의 역할을 하는
// 프로토타입 Circle.prototype으로부터 getArea 메서드를 상속받는다.
// 즉, Circle 생성자 함수가 생성하는 모든 인스턴스는 하나의 getArea 메서드를 공유한다.
console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // true
console.log(circle1.getArea()); // 3.141592653589793
console.log(circle2.getArea()); // 12.566370614359172
- 위의 예시에서 모든 인스턴스는 상위 객체인
Circle.prototype
의 모든 프로퍼티와 메서드를 상속받는다. - 동일한 메서드를 상속을 통해 공유하기 때문에 코드를 재사용할 수 있다.
19.3 프로토타입 객체
- 프로토타입 객체(프로토타입)
- 객체 간 상속을 구현하기 위해 사용
- 상위 객체의 역할을 하는 객체
- 다른 객체에 공유 프로퍼티와 메서드 제공
- 모든 객체는 하나의 프로토타입을 갖는다.
[[Prototype]]
내부 슬롯의 값이null
인 경우 프로토타입은 없는 것
- 모든 프로토타입은 생성자 함수와 연결되어 있다.
- 프로토타입은
constructor
프로퍼티를 통해 생성자 함수에, 생성자 함수는prototype
프로퍼티를 통해 프로토타입에 접근할 수 있다.
- 프로토타입은
[[Prototype]]
내부 슬롯- 모든 객체가 소유
- 프로토타입의 참조를 값으로 가짐
- 객체가 생성될 때 객체 생성 방식에 따라 프로토타입이 결정되고
[[Prototype]]
에 저장 - 직접 접근할 수 없지만
__proto__
접근자 프로퍼티를 이용해 간접 접근 가능- 즉
__proto__
접근자 프로퍼티를 이용해 프로토타입에 간접적으로 접근할 수 있다.
- 즉
19.3.1 __proto__
접근자 프로퍼티
- 모든 객체는
__proto__
접근자 프로퍼티를 이용해 자신의 프로토타입, 즉[[Prototype]]
내부 슬롯에 간접적으로 접근할 수 있다.
__proto__
는 접근자 프로퍼티다.
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const obj = {};
const parent = { x: 1 };
// getter 함수인 get __proto__가 호출되어 obj 객체의 프로토타입을 취득
obj.__proto__;
// setter함수인 set __proto__가 호출되어 obj 객체의 프로토타입을 교체
obj.__proto__ = parent;
console.log(obj.x); // 1
- 내부 슬롯은 프로퍼티가 아니므로 직접 접근하거나 호출할 수 없다.
__proto__
는[[Prototype]]
내부 슬롯에 간접적으로 접근할 수 있게 한다.__proto__
를 통해 프로토타입에 접근할 때 getter 함수인[[Get]]
이 호출된다.__proto__
를 통해 새로운 프로토타입을 할당할 때 setter 함수인[[Set]]
이 호출된다.
__proto__
접근자 프로퍼티는 상속을 통해 사용된다.
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const person = { name: 'Lee' };
// person 객체는 __proto__ 프로퍼티를 소유하지 않는다.
console.log(person.hasOwnProperty('__proto__')); // false
// __proto__ 프로퍼티는 모든 객체의 프로토타입 객체인 Object.prototype의 접근자 프로퍼티
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, '__proto__'));
// {get: ƒ, set: ƒ, enumerable: false, configurable: true}
// 모든 객체는 Object.prototype의 접근자 프로퍼티 __proto__를 상속받아 사용할 수 있다.
console.log({}.__proto__ === Object.prototype); // true
__proto__
접근자 프로퍼티는Object.prototype
의 프로퍼티다.- 객체가 직접 소유하는 프로퍼티가 아니다.
- 모든 객체는 상속을 통해
Object.prototype
의 프로퍼티인__proto__
접근자 프로퍼티를 사용할 수 있다.
__proto__
접근자 프로퍼티를 통해 프로토타입에 접근하는 이유
- 상호 참조에 의해 프로토타입 체인이 생성되는 것을 방지하기 위해서 프로토타입에 접근할 때 접근자 프로퍼티를 사용한다.
- 접근자 프로퍼티는 확인 없이 프로토타입을 교체하는 일을 막는다.
- 이는 순환 참조(circular reference)하는 프로토타입 체인의 생성을 막을 수 있다.
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const parent = {}; const child = {}; // child의 프로토타입을 parent로 설정 child.__proto__ = parent; // parent의 프로토타입을 child로 설정 parent.__proto__ = child; // TypeError: Cyclic __proto__ value
__proto__
접근자 프로퍼티를 코드 내에서 직접 사용하는 건 권장하지 않는다.
__proto__
접근자 프로퍼티를 사용할 수 없는 객체가 있다.1 2 3 4 5 6 7 8
// obj는 프로토타입 체인의 종점이다. 따라서 Object.__proto__를 상속받을 수 없다. const obj = Object.create(null); // obj는 Object.__proto__를 상속받을 수 없다. console.log(obj.__proto__); // undefined // 따라서 Object.getPrototypeOf 메서드를 사용하는 편이 좋다. console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); // null
대신
Object.getPrototypeOf
메서드와Object.setPrototypeOf
메서드를 사용을 권장한다.1 2 3 4 5 6 7 8 9
const obj = {}; const parent = { x: 1 }; // obj 객체의 프로토타입을 취득 Object.getPrototypeOf(obj); // obj.__proto__; // obj 객체의 프로토타입을 교체 Object.setPrototypeOf(obj, parent); // obj.__proto__ = parent; console.log(obj.x); // 1
19.3.2 함수 객체의 prototype
프로퍼티
- 함수 객체만 가지고 있는
prototype
프로퍼티는 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입을 가리킨다.- 일반 객체는
prototype
프로퍼티를 갖지 않고Object.prototype
의 프로퍼티인__proto__
접근자 프로퍼티를 사용해 프로토타입에 접근한다.
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// 함수 객체는 prototype 프로퍼티를 소유한다. (function () {}).hasOwnProperty('prototype'); // -> true // 일반 객체는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. ({}).hasOwnProperty('prototype'); // -> false
- 일반 객체는
- 화살표 함수와 ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드는 non-structor이므로
prototype
프로퍼티를 갖지 않는다.- 프로토타입 또한 생성하지 않는다.
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// 화살표 함수는 non-constructor다. const Person = name => { this.name = name; }; // non-constructor는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(Person.hasOwnProperty('prototype')); // false // non-constructor는 프로토타입을 생성하지 않는다. console.log(Person.prototype); // undefined // ES6의 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드는 non-constructor다. const obj = { foo() {} }; // non-constructor는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(obj.foo.hasOwnProperty('prototype')); // false // non-constructor는 프로토타입을 생성하지 않는다. console.log(obj.foo.prototype); // undefined
모든 객체가 갖는
Object.prototype
의 프로퍼티인__proto__
접근자 프로퍼티와 함수 객체만이 갖는prototype
프로퍼티는 동일한 프로토타입을 가리킨다.1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 결국 Person.prototype과 me.__proto__는 결국 동일한 프로토타입을 가리킨다. console.log(Person.prototype === me.__proto__); // true
__proto__
접근자 프로퍼티- 모든 객체가 소유
- 프로토타입의 참조를 값으로 가짐
- 모든 객체가 사용
- 객체가 자신의 프로토타입에 접근 또는 교체하기 위해 사용
prototype
프로퍼티- constructor가 사용
- 프로토타입의 참조를 값으로 가짐
- 생성자 함수가 사용
- 생성자 함수가 자신이 생성할 인스턴스의 프로토타입을 할당하기 위해 사용
19.3.3 프로토타입의 constructor
프로퍼티와 생성자 함수
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// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}
const me = new Person('Lee');
// me 객체의 생성자 함수는 Person이다.
console.log(me.constructor === Person); // true
- 모든 프로토타입은
constructor
프로퍼티를 갖는다.모든 객체는 자신의
prototype
으로부터constructor
속성을 상속받는다.1 2
var o = {}; o.constructor === Object; // true
constructor
프로퍼티는 생성자 함수를 가리킨다.
19.4 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입
- 생성자 함수에 의해 생성된 인스턴스
- 프로토타입의
constructor
프로퍼티에 의해 인스턴트를 생성한 생성자 함수와 연결
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// obj 객체를 생성한 생성자 함수는 Object다. const obj = new Object(); console.log(obj.constructor === Object); // true // add 함수 객체를 생성한 생성자 함수는 Function이다. const add = new Function('a', 'b', 'return a + b'); console.log(add.constructor === Function); // true // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } // me 객체를 생성한 생성자 함수는 Person이다. const me = new Person('Lee'); console.log(me.constructor === Person); // true
- 프로토타입의
- 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체
- 프로토타입의
constructor
프로퍼티가 가리키는 생성자 함수는 객체를 생성한 생성자 함수가 아닐 수 있다.- 예를 들어, 객체 리터럴로 생성된 객체는
Object
생성자 함수가 생성한 객체가 아니다.
- 예를 들어, 객체 리터럴로 생성된 객체는
- 하지만 (리터럴 표기법으로 생성한 객체의 생성자 함수 = 프로토타입의
constructor
프로퍼티에 연결된 생성자 함수)라고 생각해도 무리는 없다.- 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고, 언제나 쌍으로 존재해
prototype
,constructor
프로퍼티에 의해 연결되어야 하기 때문이다. - 이는 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체는 상속을 위해 프로토타입이 필요하며,
- 따라서 가상적인 생성자 함수를 가져야 하기 때문이다.
- 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고, 언제나 쌍으로 존재해
리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입
리터럴 표기법 생성자 함수 프로토타입 객체 리터럴 Object Object.prototype 함수 리터럴 Function Function.prototype 배열 리터럴 Array Array.prototype 정규 표현식 리터럴 RegExp RegExp.prototype
- 프로토타입의
19.5 프로토타입의 생성 시점
- 프로토타입은 생성자 함수가 생성되는 시점에 생성된다.
- 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고, 언제나 쌍으로 존재하기 때문이다.
19.5.1 사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
constructor는 함수 정의가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입 생성
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// 함수 정의(constructor)가 평가돼 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입도 생성 console.log(Person.prototype); // {constructor: ƒ} // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; }
non-constructor는 프로토타입 생성하지 않음
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// 화살표 함수는 non-constructor다. const Person = name => { this.name = name; }; // non-constructor는 프로토타입이 생성되지 않는다. console.log(Person.prototype); // undefined
19.5.2 빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
- 빌트인 생성자 함수가 생성되는 시점에 프로토타입 생성
- 모든 빌트인 생성자 함수는 전역 객체가 생성되는 시점에 생성
- 프로토타입이 생성되면 빌트인 생성자 함수의
prototype
프로퍼티에 바인딩
- 프로토타입이 생성되면 빌트인 생성자 함수의
- 객체가 생성되기 전에 생성자 함수와 프로토타입은 이미 객채화되어 존재
- 이후 객체를 생성하면, 생성된 객체의
[[Prototype]]
내부 슬롯에 프로토타입을 할당
- 이후 객체를 생성하면, 생성된 객체의
19.6 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정
- 객체 생성 방식
- 객체 리터럴,
Object
생성자 함수, 생성자 함수,Object.create
메서드, 클래스(ES6) - 모두 추상 연산
OrdinaryObejctCreate
를 이용해 객체 생성
- 객체 리터럴,
- 추상 연산
OrdinaryObejctCreate
- 추상 연산: ECMAScript 사양에서 내부 동작 구현 알고리즘을 표현한 것으로 일종의 의사 코드
- 생성할 객체의 프로토타입을 인수로 전달받음
- 이 프로토타입을
[[Prototype]]
내부 슬롯에 할당한 뒤, 객체를 반환한다.
- 이 프로토타입을
- 생성할 객체에 추가할 프로퍼티 목록을 옵션으로 전달받음
- 전달된 경우 빈 객체에 이를 추가한다.
19.6.1 객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입
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const obj = { x: 1 };
// 객체 리터럴에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 상속받는다.
console.log(obj.constructor === Object); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('x')); // true
- 객체의 프로토타입:
Object.prototype
- 추상 연산
OrdinaryObejctCreate
에 전달되는 프로토타입이Object.prototype
이기 때문
- 추상 연산
- 따라서
Object.prototype
객체를 상속받는다.
19.6.2 Object
생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
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const obj = new Object();
obj.x = 1;
// Object 생성자 함수에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 상속받는다.
console.log(obj.constructor === Object); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('x')); // true
- 객체의 프로토타입:
Object.prototype
- 추상 연산
OrdinaryObejctCreate
에 전달되는 프로토타입이Object.prototype
이기 때문
- 추상 연산
- 따라서
Object.prototype
객체를 상속받는다. - 객체 리터럴에 의해 생성된 객체와 동일한 구조를 갖는다.
Object
생성자 함수는 빈 객체를 생성한 뒤 프로퍼티를 추가해야 하지만 객체 리터럴은 객체 리터럴 내부에 프로퍼티를 추가한다는 차이점 존재
19.6.3 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
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function Person(name) {
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드 추가
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
};
const me = new Person('Lee');
const you = new Person('Kim');
me.sayHello(); // Hi! My name is Lee
you.sayHello(); // Hi! My name is Kim
- 객체의 프로토타입: 생성자 함수의
prototype
프로퍼티에 바인딩된 객체- 추상 연산
OrdinaryObejctCreate
에 전달되는 프로토타입이 생성자 함수의prototype
프로퍼티에 바인딩된 객체이기 때문 - 위 예시에서 생성자 함수의
prototype
프로퍼티에 바인딩된 객체는Person.prototype
이다.Person.prototype
가 생성될 때 프로퍼티는constructor
뿐이다.
- 추상 연산
- 따라서
Object.prototype
객체를 상속받는다. - 객체 리터럴에 의해 생성된 객체와 동일한 구조를 갖는다.
Object
생성자 함수는 빈 객체를 생성한 뒤 프로퍼티를 추가해야 하지만 객체 리터럴은 객체 리터럴 내부에 프로퍼티를 추가한다는 차이점 존재
19.7 프로토타입 체인
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function Person(name) {
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
};
const me = new Person('Lee');
// hasOwnProperty는 Object.prototype의 메서드다.
console.log(me.hasOwnProperty('name')); // true
// me 객체의 프로토타입은 Person.prototype이다.
Object.getPrototypeOf(me) === Person.prototype; // true
// Person.prototype의 프로토타입은 Object.prototype이다.
// 프로토타입의 프로토타입은 언제나 Object.prototype이다.
Object.getPrototypeOf(Person.prototype) === Object.prototype; // true
- 프로토타입 체인: 자바스크립트가 객체지향 프로그래밍의 상속을 구현하는 메커니즘
- 객체의 프로퍼티나 메서드에 접근할 때, 접근하려는 프로퍼티나 메서드가 없다면
[[Prototype]]
내부 슬롯의 참조를 따라 상위 프로토타입의 프로퍼티를 순차적 검색
- 객체의 프로퍼티나 메서드에 접근할 때, 접근하려는 프로퍼티나 메서드가 없다면
Object.prototype
- 프로토타입 체인의 최상위 객체, 프로토타입 체인의 종점
- 모든 객체가 상속받음
[[Prototype]]
내부 슬롯 값은null
- 여기서도 존재하지 않는 프로퍼티나 메서드에 접근하면
undefined
반환(에러 발생 아님)
- 스코프 체인: 식별자 검색을 위한 메커니즘
- 프로토타입 체인과 협력해 식별자와 프로퍼티를 검색한다.
프로토타입 체인 검색 과정
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// hasOwnProperty는 Object.prototype의 메서드다.
// me 객체는 프로토타입 체인을 따라 hasOwnProperty 메서드를 검색하여 사용한다.
me.hasOwnProperty('name'); // true
- 스코프 체인에서
me
식별자를 검색한 뒤me
객체의 프로토타입 체인에서 메서드 검색 시작me
객체에서hasOwnProperty
메서드 검색
- 없으므로
[[Prototype]]
내부 슬롯에 바인딩된Person.prototype
으로 이동Person.prototype
객체에서hasOwnProperty
메서드 검색
- 없으므로
[[Prototype]]
내부 슬롯에 바인딩된Object.prototype
으로 이동Object.prototype
객체에서hasOwnProperty
메서드 검색
- 존재하므로 자바스크립트 엔진은
Object.prototype.hasOwnProperty
메서드 호출 이때 메서드의
this
에는me
객체 바인딩1
Object.prototype.hasOwnProperty.call(me, 'name');
19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉
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const Person = (function () {
// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
};
// 생성자 함수를 반환
return Person;
}());
const me = new Person('Lee');
// 인스턴스 메서드
me.sayHello = function () {
console.log(`Hey! My name is ${this.name}`);
};
// 인스턴스 메서드가 호출된다. 프로토타입 메서드는 인스턴스 메서드에 의해 가려진다.
me.sayHello(); // Hey! My name is Lee
- 프로퍼티 섀도잉: 상속 관계에 의해 프로퍼티가 가려지는 현상
- 프로토타입 프로퍼티와 같은 이름의 프로퍼티를 인스턴스에 추가하면, 프로토타입 프로퍼티를 덮어쓰지 않고 인스턴스 프로퍼티로 추가한다. 이때 인스턴스 메서드가 프로토타입 메서드를 오버라이딩하여 가리게 된다.
- 오버라이딩: 상위 클래스가 가지고 있는 메서드를 하위 클래스가 재정의해 사용하는 방식
- 오버로딩: 함수의 이름은 동일하지만 매개변수의 타입 또는 개수가 다른 메서드를 구현 + 매개변수에 의해 매서드를 구별하여 호출하는 방법
하위 객체를 통해 프로토타입에 get 액세스는 허용되나 set 액세스는 허용되지 않는다.
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// 인스턴스 메서드를 삭제한다. delete me.sayHello; // 인스턴스에는 sayHello 메서드가 없으므로 프로토타입 메서드가 호출된다. me.sayHello(); // Hi! My name is Lee // 프로토타입 체인을 통해 프로토타입 메서드가 삭제되지 않는다. delete me.sayHello; // 프로토타입 메서드가 호출된다. me.sayHello(); // Hi! My name is Lee
- 하위 객체를 통해 프로토타입의 프로퍼티 변경 및 삭제는 불가능하다.
프로토타입 프로퍼티 변경 및 삭제를 위해선 프로토타입 체인을 통한 접근이 아닌 직접 접근이 필요하다.
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Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hey! My name is ${this.name}`); }; me.sayHello(); // Hey! My name is Lee // 프로토타입 메서드 삭제 delete Person.prototype.sayHello; me.sayHello(); // TypeError: me.sayHello is not a function
19.9 프로토타입의 교체
- 프로토타입은 생성자 함수 또는 인스턴스에 의해 임의의 다른 객체로 변경 가능
- 프로토타입 교체를 통해 객체 간 상속 관계를 동적 변경 가능
- 하지만 번거롭기 때문에 직접 상속이나 클래스를 이용하는 게 더 편리하다.
19.9.1 생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체
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const Person = (function () {
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체
Person.prototype = {
sayHello() {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
}
};
return Person;
}());
// me 객체의 생성자 함수는 Person이 아닌 Object가 된다.
const me = new Person('Lee');
// 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다.
console.log(me.constructor === Person); // false
// 프로토타입 체인을 따라 Object.prototype의 constructor 프로퍼티가 검색된다.
console.log(me.constructor === Object); // true
- 생성자 함수가 미래에 생성할 객체의 프로토타입을 객체 리터럴로 교체할 수 있다.
- 객체 리터럴에는
constructor
프로퍼티가 없다.constructor
프로퍼티는 자바스크립트 엔진이 프로토타입 생성 시 암묵적으로 추가하는 프로퍼티다.
- 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결 파괴
연결을 되살리기 위해
constructor
프로퍼티를 추가할 수 있다.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
const Person = (function () { function Person(name) { this.name = name; } // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체 Person.prototype = { // constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 설정 constructor: Person, sayHello() { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); } }; return Person; }()); const me = new Person('Lee'); // constructor 프로퍼티가 생성자 함수를 가리킨다. console.log(me.constructor === Person); // true console.log(me.constructor === Object); // false
19.9.2 인스턴스에 의한 프로토타입의 교체
- 인스턴스의
__proto__
접근자 프로퍼티 또는Object.setPrototypeOf
메서드를 이용해 프로토타입 교체 가능- 즉 이미 생성된 객체의 프로토타입을 변경할 수 있다.
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function Person(name) {
this.name = name;
}
const me = new Person('Lee');
// 프로토타입으로 교체할 객체
const parent = {
sayHello() {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
}
};
// me 객체의 프로토타입을 parent 객체로 교체한다.
Object.setPrototypeOf(me, parent);
// 위 코드는 아래의 코드와 동일하게 동작한다.
// me.__proto__ = parent;
me.sayHello(); // Hi! My name is Lee
// 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다.
console.log(me.constructor === Person); // false
// 프로토타입 체인을 따라 Object.prototype의 constructor 프로퍼티가 검색된다.
console.log(me.constructor === Object); // true
- 생성자 함수에 의해 프로토타입을 교체할 때는 생성자 함수의
prototype
프로퍼티가 여전히 교체된 프로퍼티를 가리키지만, 인스턴스에 의해 프로토타입을 교체할 때는 생성자 함수의prototype
프로퍼티가 교체된 프로퍼티를 가리키지 않는다. - 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결 파괴
연결을 되살리기 위해
constructor
프로퍼티를 추가할 수 있다.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 프로토타입으로 교체할 객체 const parent = { // constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 설정 constructor: Person, sayHello() { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); } }; // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입 간의 연결을 설정 Person.prototype = parent; // me 객체의 프로토타입을 parent 객체로 교체한다. Object.setPrototypeOf(me, parent); // 위 코드는 아래의 코드와 동일하게 동작한다. // me.__proto__ = parent; me.sayHello(); // Hi! My name is Lee // constructor 프로퍼티가 생성자 함수를 가리킨다. console.log(me.constructor === Person); // true console.log(me.constructor === Object); // false // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티가 교체된 프로토타입을 가리킨다. console.log(Person.prototype === Object.getPrototypeOf(me)); // true
19.10 instanceof
연산자
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// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}
const me = new Person('Lee');
// Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다.
console.log(me instanceof Person); // true
// Object.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다.
console.log(me instanceof Object); // true
instanceof
연산자- 좌변: 객체를 가리키는 식별자 우변: 생성자 함수를 가리키는 식별자
- 만약 우변의 피연산자가 함수가 아니면
TypeError
발생 - 우변의 생성자 함수의
prototype
에 바인딩된 객체가 좌변 객체의 프로토타입 체인에 존재하면true
로 평가
프로토타입이 교체되는 경우
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// 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 프로토타입으로 교체할 객체 const parent = {}; // 프로토타입의 교체 Object.setPrototypeOf(me, parent); // Person 생성자 함수와 parent 객체는 연결되어 있지 않다. console.log(Person.prototype === parent); // false console.log(parent.constructor === Person); // false // Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하지 않아 false로 평가 console.log(me instanceof Person); // false // Object.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가 console.log(me instanceof Object); // true
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// 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 프로토타입으로 교체할 객체 const parent = {}; // 프로토타입의 교체 Object.setPrototypeOf(me, parent); // Person 생성자 함수와 parent 객체는 연결되어 있지 않다. console.log(Person.prototype === parent); // false console.log(parent.constructor === Person); // false // parent 객체를 Person 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩한다. Person.prototype = parent; // Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다. console.log(me instanceof Person); // true // Object.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다. console.log(me instanceof Object); // true
프로토타입이 교체되어
constructor
프로퍼티와 생성자 함수 간 연결이 파괴돼도, 생성자 함수의prototype
프로퍼티와 프로토타입 간 연결은 파괴되지 않기 때문에instanceof
는 영향받지 않는다.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
const Person = (function () { function Person(name) { this.name = name; } // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체 Person.prototype = { sayHello() { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); } }; return Person; }()); const me = new Person('Lee'); // constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결은 파괴되어도 // instanceof는 아무런 영향을 받지 않는다. console.log(me.constructor === Person); // false // Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다. console.log(me instanceof Person); // true // Object.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다. console.log(me instanceof Object); // true
19.11 직접 상속
19.11.1 Object.create
에 의한 직접 상속
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// 프로토타입이 null인 객체를 생성, 생성된 객체는 프로토타입 체인의 종점에 위치
// obj → null
let obj = Object.create(null);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === null); // true
// Object.prototype을 상속받지 못한다.
console.log(obj.toString()); // TypeError: obj.toString is not a function
// obj → Object.prototype → null
// obj = {};와 동일하다.
obj = Object.create(Object.prototype);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // true
// obj → Object.prototype → null
// obj = { x: 1 };와 동일하다.
obj = Object.create(Object.prototype, {
x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
});
// 위 코드는 다음과 동일하다.
// obj = Object.create(Object.prototype);
// obj.x = 1;
console.log(obj.x); // 1
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // true
const myProto = { x: 10 };
// 임의의 객체를 직접 상속받는다.
// obj → myProto → Object.prototype → null
obj = Object.create(myProto);
console.log(obj.x); // 10
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === myProto); // true
// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}
// obj → Person.prototype → Object.prototype → null
// obj = new Person('Lee')와 동일하다.
obj = Object.create(Person.prototype);
obj.name = 'Lee';
console.log(obj.name); // Lee
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Person.prototype); // true
Object.create
메서드- 명시적으로 프로토타입을 지정해 새로운 객체 생성
- 추상 연산
OrdinaryObejctCreate
호출 - 첫 번째 매개변수: 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체 두 번째 매개변수(옵션): 생성할 객체의 프로퍼티 키와 프로퍼티 디스크립터 객체로 이루어진 객체
Object.create
메서드의 장점new
연산자 없이 객체 생성- 프로토타입을 지정하면서 객체 생성 가능
- 객체 리터럴이 생성한 객체도 상속받을 수 있음
Object.prototype
의 빌트인 메서드Object.create
메서드를 통해 프로토타입 체인 종점에 위치한 객체를 생성할 수 있고, 이 객체는Object.prototype
의 빌트인 메서드 사용 불가1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 프로토타입이 null인, 즉 프로토타입 체인의 종점에 위치하는 객체를 생성 const obj = Object.create(null); obj.a = 1; console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === null); // true // obj는 Object.prototype의 빌트인 메서드를 사용할 수 없다. console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function
따라서
Object.prototype
의 빌트인 메서드는 모든 객체가 상속받아 호출할 수 있지만, 간접적으로 호출하는 걸 권장1 2 3 4 5 6 7 8 9
// 프로토타입이 null인 객체를 생성한다. const obj = Object.create(null); obj.a = 1; console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function // Object.prototype의 빌트인 메서드는 객체로 직접 호출하지 않는다. console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'a')); // true
19.11.2 객체 리터럴 내부에서 __proto__
에 의한 직접 상속
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const myProto = { x: 10 };
// 객체 리터럴에 의해 객체를 생성하면서 프로토타입을 지정하여 직접 상속받을 수 있다.
const obj = {
y: 20,
// 객체를 직접 상속받는다.
// obj → myProto → Object.prototype → null
__proto__: myProto
};
/* 위 코드는 아래와 동일하다.
const obj = Object.create(myProto, {
y: { value: 20, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
});
*/
console.log(obj.x, obj.y); // 10 20
console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === myProto); // true
- ES6부터 가능
Object.create
메서드의 두 번째 인자로 프로퍼티를 정의하는 것은 번거롭다. 객체 리터럴 내부에서__proto__
를 이용해 깔끔하게 직접 상속을 구현할 수 있다.
19.12 정적 프로퍼티/메서드
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// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
};
// 정적 프로퍼티
Person.staticProp = 'static prop';
// 정적 메서드
Person.staticMethod = function () {
console.log('staticMethod');
};
const me = new Person('Lee');
// 생성자 함수에 추가한 정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수로 참조/호출한다.
Person.staticMethod(); // staticMethod
// 정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수가 생성한 인스턴스로 참조/호출할 수 없다.
// 인스턴스로 참조/호출할 수 있는 프로퍼티/메서드는 프로토타입 체인 상에 존재해야 한다.
me.staticMethod(); // TypeError: me.staticMethod is not a function
- 정적 프로퍼티/메서드
- 생성자 함수로 인스턴스를 생성하지 않아도 참조/호출할 수 있는 프로퍼티/메서드
- 생성자 함수 객체가 소유한 프로퍼티/메서드
- 생성자 함수가 생성한 인스턴스로 참조/호출 불가
- 정적 프로퍼티/메서드는 인스턴스의 프로토타입 체인에 속하지 않기 때문
1 2 3 4 5
// Object.create는 정적 메서드다. const obj = Object.create({ name: 'Lee' }); // Object.prototype.hasOwnProperty는 프로토타입 메서드다. obj.hasOwnProperty('name'); // -> false
인스턴스/프로토타입 메서드 내에서
this
를 사용하지 않는 경우 해당 메서드는 정적 메서드로 변경 가능1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
function Foo() {} // 프로토타입 메서드 Foo.prototype.x = function () { console.log('x'); }; const foo = new Foo(); // 프로토타입 메서드를 호출하려면 인스턴스를 생성해야 한다. foo.x(); // x // 정적 메서드 Foo.x = function () { console.log('x'); }; // 정적 메서드는 인스턴스를 생성하지 않아도 호출할 수 있다. Foo.x(); // x
- 인스턴스가 호출한 인스턴스/프로토타입 메서드의
this
는 인스턴스를 가리키므로 인스턴스를 참조할 필요가 없다면 정적 메서드로 동작 가능
- 인스턴스가 호출한 인스턴스/프로토타입 메서드의
19.13 프로퍼티 존재 확인
19.13.1 in
연산자
프로퍼티 키를 나타내는 문자열 in 객체로 평가되는 표현식
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const person = {
name: 'Lee',
address: 'Seoul'
};
console.log('name' in person); // true
console.log('address' in person); // true
console.log('age' in person); // false
console.log('toString' in person); // true
- 객체 내에 특정 프로퍼티가 존재하는지 여부를 확인
- 상속받는 모든 프로토타입의 프로퍼티를 확인
ES6에서 도입된
Reflect.has
메서드도 같은 동작을 한다.1 2 3 4
const person = { name: 'Lee' }; console.log(Reflect.has(person, 'name')); // true console.log(Reflect.has(person, 'toString')); // true
19.13.2 Object.prototype.hasOwnProperty
메서드
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const person = { name: 'Lee' };
console.log(person.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(person.hasOwnProperty('age')); // false
console.log(person.hasOwnProperty('toString')); // false
- 객체 내에 특정 프로퍼티가 존재하는지 여부를 확인
- 객체 고유의 프로퍼티만 확인하고 상속받은 프로퍼티라면
false
반환
- 객체 고유의 프로퍼티만 확인하고 상속받은 프로퍼티라면
19.14 프로퍼티 열거
19.14.1 for...in
문
for (변수선언문 in 객체) {...}
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const person = {
name: 'Lee',
address: 'Seoul'
};
// for...in 문의 변수 prop에 person 객체의 프로퍼티 키가 할당된다.
for (const key in person) {
console.log(key + ': ' + person[key]);
}
// name: Lee
// address: Seoul
객체의 프로토타입 체인 상 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중, 프로퍼티 어트리뷰트
[[Enumerable]]
값이true
인 프로퍼티를 순회하며 열거(enumeration)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', __proto__: { age: 20 } }; for (const key in person) { console.log(key + ': ' + person[key]); } // name: Lee // address: Seoul // age: 20
- 객체의 프로퍼티 수만큼 순회
- 변수선언문에서 선언한 변수에 프로퍼티 키를 할당
프로퍼티 키가 심벌인 경우 열거하지 않는다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
const sym = Symbol(); const obj = { a: 1, [sym]: 10 }; for (const key in obj) { console.log(key + ': ' + obj[key]); } // a: 1
상속받은 프로퍼티를 열거하고 싶지 않은 경우
Object.prototype.hasOwnProperty
메서드를 사용할 수 있다.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', __proto__: { age: 20 } }; for (const key in person) { // 객체 자신의 프로퍼티인지 확인한다. if (!person.hasOwnProperty(key)) continue; console.log(key + ': ' + person[key]); } // name: Lee // address: Seoul
for...in
문은 순서를 보장하지 않는다.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
const obj = { 2: 2, 3: 3, 1: 1, b: 'b', a: 'a' }; for (const key in obj) { if (!obj.hasOwnProperty(key)) continue; console.log(key + ': ' + obj[key]); } /* 1: 1 2: 2 3: 3 b: b a: a */
- 하지만 대부분의 모던 브라우저는 순서를 보장하고, 프로퍼티 키가 숫자(사실은 문자열)이면 정렬도 한다.
- 배열은 객체이므로 프로퍼티를 가질 수 있다.
- 따라서 배열은
for...in
문 사용을 권장하지 않는다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
const arr = [1, 2, 3]; arr.x = 10; // 배열도 객체이므로 프로퍼티를 가질 수 있다. for (const i in arr) { // 프로퍼티 x도 출력된다. console.log(arr[i]); // 1 2 3 10 }; // arr.length는 3이다. for (let i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]); // 1 2 3 } // forEach 메서드는 요소가 아닌 프로퍼티는 제외한다. arr.forEach(v => console.log(v)); // 1 2 3 // for...of는 변수 선언문에서 선언한 변수에 키가 아닌 값을 할당한다. for (const value of arr) { console.log(value); // 1 2 3 };
- 따라서 배열은
19.14.2 Object.keys/values/entries
메서드
- 객체의 고유 프로퍼티만 열거할 때 유용하다.
Object.keys
메서드- 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키를 배열로 반환
1 2 3 4 5 6 7
const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', __proto__: { age: 20 } }; console.log(Object.keys(person)); // ["name", "address"]
Object.values
메서드- ES8에서 도입
- 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 값을 배열로 반환
1 2 3 4 5 6 7
const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', __proto__: { age: 20 } }; console.log(Object.values(person)); // ["Lee", "Seoul"]
Object.entries
메서드- ES8에서 도입
- 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키와 값의 쌍의 배열을 배열에 넣어 반환
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', __proto__: { age: 20 } }; console.log(Object.entries(person)); // [["name", "Lee"], ["address", "Seoul"]] Object.entries(person).forEach(([key, value]) => console.log(key, value)); /* name Lee address Seoul */