[모던 자바스크립트 Deep Dive]28장 Number
28.1 Number
생성자 함수
Number
객체- 표준 빌트인 객체
- 생성자 함수 객체
new
연산자와 함께 호출하여Number
인스턴스 생성 가능
Number
생성자 함수에 인수를 전달하지 않고new
연산자와 함께 호출하는 경우[[NumberData]]
내부 슬롯에 0을 할당한Number
래퍼 객체 생성
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const numObj = new Number(); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 0} // ES5에서는 [[NumberData]]를 [[PrimitiveValue]]라 불렀다.
Number
생성자 함수에 인수로 숫자를 전달하면서new
연산자와 함께 호출하는 경우[[NumberData]]
내부 슬롯에 전달받은 숫자를 할당한Number
래퍼 객체 생성
1 2
const numObj = new Number(10); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
Number
생성자 함수에 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면서new
연산자와 함께 호출하는 경우[[NumberData]]
내부 슬롯에 변환된 숫자를 할당한Number
래퍼 객체 생성- 인수를 숫자로 변환할 수 없는 경우 ⇒
NaN
할당
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let numObj = new Number('10'); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: 10} numObj = new Number('Hello'); console.log(numObj); // Number {[[PrimitiveValue]]: NaN}
new
연산자를 사용하지 않고Number
생성자 함수를 호출하는 경우Number
인스턴스가 아닌 숫자 반환- 이를 이용해 명시적 타입 변환 가능
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// 문자열 타입 => 숫자 타입 Number('0'); // -> 0 Number('-1'); // -> -1 Number('10.53'); // -> 10.53 // 불리언 타입 => 숫자 타입 Number(true); // -> 1 Number(false); // -> 0
28.2 Number
프로퍼티
28.2.1 Number.EPSILON
- ES6에서 도입
- 1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이
부동소수점으로 인해 발생하는 오차 해결을 위해 사용
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0.1 + 0.2; // -> 0.30000000000000004 0.1 + 0.2 === 0.3; // -> false function isEqual(a, b){ // a와 b를 뺀 값의 절대값이 Number.EPSILON보다 작으면 같은 수로 인정한다. return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON; } isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); // -> true
28.2.2 Number.MAX_VALUE
자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수 값
1
Number.MAX_VALUE; // -> 1.7976931348623157e+308
Infinity
는Number.MAX_VALUE
보다 크다.1
Infinity > Number.MAX_VALUE; // -> true
28.2.3 Number.MIN_VALUE
자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 작은 양수 값
1
Number.MIN_VALUE; // -> 5e-324
0
은Number.MAX_VALUE
보다 크다.1
Number.MIN_VALUE > 0; // -> true
28.2.4 Number.MAX_SAFE_INTEGER
자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 큰 정수 값
1
Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
28.2.5 Number.MIN_SAFE_INTEGER
자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 작은 정수 값
1
Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -> -9007199254740991
28.2.6 Number.POSITIVE_INFINITY
양의 무한대를 나타내는 숫자 값
Infinity
와 같다.1
Number.POSITIVE_INFINITY; // -> Infinity
28.2.7 Number.NEGATIVE_INFINITY
음의 무한대를 나타내는 숫자 값
-Infinity
와 같다.1
Number.NEGATIVE_INFINITY; // -> -Infinity
28.2.8 Number.NaN
숫자가 아님을 나타내는 숫자 값
1
Number.NaN; // -> NaN
window.NaN
과 같다.
28.3 Number
메서드
28.3.1 Number.isFinite
- ES6에서 도입된 정적 메서드
- 인수로 전달된 숫자 값이 정상적인 유한수인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환
- 정상적인 유한수:
Infinity
또는-Infinity
1 2 3 4 5 6 7 8
// 인수가 정상적인 유한수이면 true를 반환한다. Number.isFinite(0); // -> true Number.isFinite(Number.MAX_VALUE); // -> true Number.isFinite(Number.MIN_VALUE); // -> true // 인수가 무한수이면 false를 반환한다. Number.isFinite(Infinity); // -> false Number.isFinite(-Infinity); // -> false
- 정상적인 유한수:
인수가
NaN
인 경우 언제나false
반환1
Number.isFinite(NaN); // -> false
빌트인 전역 함수
isFinite
와의 차이점1 2 3 4 5
// Number.isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다. Number.isFinite(null); // -> false // isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. null은 0으로 암묵적 타입 변환된다. isFinite(null); // -> true
- 빌트인 전역 함수
isFinite
는 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환 Number.isFinite
는 암묵적 타입 변환을 하지 않음- 따라서, 숫자가 아닌 인수가 주어지면
Number.isFinite
는 언제나false
반환
- 빌트인 전역 함수
28.3.2 Number.isInteger
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// 인수가 정수이면 true를 반환한다.
Number.isInteger(0) // -> true
Number.isInteger(123) // -> true
Number.isInteger(-123) // -> true
// 0.5는 정수가 아니다.
Number.isInteger(0.5) // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger('123') // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger(false) // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isInteger(Infinity) // -> false
Number.isInteger(-Infinity) // -> false
- ES6에서 도입된 정적 메서드
- 인수로 전달된 숫자 값이 정수인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환
- 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않음
28.3.3 Number.isNaN
- ES6에서 도입된 정적 메서드
인수로 전달된 숫자 값이
NaN
인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환1 2
// 인수가 NaN이면 true를 반환한다. Number.isNaN(NaN); // -> true
빌트인 전역 함수
isNaN
와의 차이점1 2 3 4 5 6
// Number.isNaN은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다. Number.isNaN(undefined); // -> false // isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. // undefined는 NaN으로 암묵적 타입 변환된다. isNaN(undefined); // -> true
- 빌트인 전역 함수
isNaN
는 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환 Number.isNaN
는 암묵적 타입 변환을 하지 않음- 따라서, 숫자가 아닌 인수가 주어지면
Number.isNaN
는 언제나false
반환
- 빌트인 전역 함수
28.3.4 Number.isSafeInteger
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// 0은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(0); // -> true
// 1000000000000000은 안전한 정수이다.
Number.isSafeInteger(1000000000000000); // -> true
// 10000000000000001은 안전하지 않다.
Number.isSafeInteger(10000000000000001); // -> false
// 0.5은 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(0.5); // -> false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger('123'); // -> false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger(false); // -> false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(Infinity); // -> false
- ES6에서 도입된 정적 메서드
- 인수로 전달된 숫자 값이 안전한 정수인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환
- 안전한 정수는 -(2⁵³-1)과 2⁵³-1 사이의 정수값
- 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않음
28.3.5 Number.prototype.toExponential
- 숫자를 지수 표기법으로 변환하여 문자열로 반환하는 메서드
- 소수점 이하로 표현할 자리수를 인수로 전달 가능
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(77.1234).toExponential(); // -> "7.71234e+1" (77.1234).toExponential(4); // -> "7.7123e+1" (77.1234).toExponential(2); // -> "7.71e+1"
숫자 리터럴과 함께 Number
프로토타입 메서드를 사용하는 경우
- 권장되지 않는 사용 방법
- 자바스크립트 엔진이 숫자 뒤의
.
을 부동 소수점 숫자의 소수 구분 기호로 해석하는 경우SyntaxError
발생
1
77.toExponential(); // -> SyntaxError: Invalid or unexpected token
숫자 뒤의
.
을 올바르게 프로퍼티 접근 연산자로 해석하는 경우1
77.1234.toExponential(); // -> "7.71234e+1"
- 자바스크립트 엔진이 숫자 뒤의
- 권장되는 사용 방법
그룹 연산자를 사용
1
(77).toExponential(); // -> "7.7e+1"
숫자 뒤에 공백을 추가
- 자바스크립트 숫자는 정수 부분과 소수 부분 사이에 공백을 포함할 수 없기 때문
1
77 .toExponential(); // -> "7.7e+1"
28.3.6 Number.prototype.toFixed
1
2
3
4
5
6
7
8
// 소수점 이하 반올림. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.
(12345.6789).toFixed(); // -> "12346"
// 소수점 이하 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(1); // -> "12345.7"
// 소수점 이하 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(2); // -> "12345.68"
// 소수점 이하 3자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(3); // -> "12345.679"
- 숫자를 반올림하여 문자열로 반환
- 반올림하는 소수점 이하 자리수를 나타내는 정수값을 인수로 전달 가능
- 전달될 수 있는 정수는 0~20 사이의 값
- 인수 생략 시 기본값 0을 지정
28.3.7 Number.prototype.toPrecision
1
2
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4
5
6
7
8
// 전체 자리수 유효. 인수를 전달하지 않으면 기본값 0이 전달된다.
(12345.6789).toPrecision(); // -> "12345.6789"
// 전체 1자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1); // -> "1e+4"
// 전체 2자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(2); // -> "1.2e+4"
// 전체 6자리수 유효, 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6); // -> "12345.7"
- 인수로 전달받은 전체 자릿수까지 유효하도록 나머지 자릿수를 반올림하여 문자열로 반환
- 전달될 수 있는 값은 0~21 사이의 정수값
- 인수 생략 시 기본값 0을 지정
- 인수로 전달받은 전체 자릿수로 표현할 수 없는 경우 지수 표기법으로 결과 반환
28.3.8 Number.prototype.toString
1
2
3
4
5
6
7
8
// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환한다.
(10).toString(); // -> "10"
// 2진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(2); // -> "10000"
// 8진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(8); // -> "20"
// 16진수 문자열을 반환한다.
(16).toString(16); // -> "10"
- 숫자를 문자열로 변환하여 반환
- 진법을 나타내는 2~36 사이의 정수값을 인수로 전달 가능
- 인수 생략 시 기본값 10을 지정
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