[모던 자바스크립트 Deep Dive]33장 7번째 데이터 타입 Symbol
33.1 심벌이란?
- ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입
- 변경 불가능한 원시 타입의 값
- 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값
- 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들 때 사용
- 프로퍼티 키로 사용할 수 있는 값: 빈 문자열을 포함한 모든 문자열 또는 심벌 값
33.2 심벌 값의 생성
33.2.1 Symbol
함수
Symbol
함수를 호출하여 심벌 값 생성- 리터럴 표기법 불가
- 생성된 심벌 값은 외부로 노출되지 않으며 다른 값과 절대 중복되지 않음
1 2 3 4 5 6
// Symbol 함수를 호출하여 유일무이한 심벌 값을 생성한다. const mySymbol = Symbol(); console.log(typeof mySymbol); // symbol // 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없다. console.log(mySymbol); // Symbol()
1
new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor
- 선택적으로 문자열을 인수로 전달 가능
- 생성된 심벌 값에 대한 설명으로, 디버깅 용도로만 사용
- 심벌 값 생성에 영향을 주지 않음
1 2 3 4 5
// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성한다. const mySymbol1 = Symbol('mySymbol'); const mySymbol2 = Symbol('mySymbol'); console.log(mySymbol1 === mySymbol2); // false
객체처럼 접근 시 암묵적으로 래퍼 객체 생성
1 2 3 4 5
const mySymbol = Symbol('mySymbol'); // 심벌도 레퍼 객체를 생성한다 console.log(mySymbol.description); // mySymbol console.log(mySymbol.toString()); // Symbol(mySymbol)
심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않음
1 2 3 4 5
const mySymbol = Symbol(); // 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다. console.log(mySymbol + ''); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string console.log(+mySymbol); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
불리언 타입으로는 암묵적 타입 변환
1 2 3 4 5 6 7
const mySymbol = Symbol(); // 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환된다. console.log(!!mySymbol); // true // if 문 등에서 존재 확인을 위해 사용할 수 있다. if (mySymbol) console.log('mySymbol is not empty.');
33.2.2 Symbol.for
/Symbol.keyFor
메서드
Symbol.for
메서드
- 인수로 전달받은 문자열을 키로 사용 → 전역 심벌 레지스트리에서 해당 키와 일치하는 심벌 값 검색
- 검색 성공: 검색된 심벌 값 반환
- 검색 실패: 새로운 심벌 값을 생성 → 인수로 전달된 키로 전역 심벌 레지스트리에 저장 → 생성된 심벌 값 반환
1 2 3 4 5 6 7 8
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 // 새로운 심벌 값을 생성 const s1 = Symbol.for('mySymbol'); // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 // 해당 심벌 값을 반환 const s2 = Symbol.for('mySymbol'); console.log(s1 === s2); // true
Symbol
함수 호출 시 생성되는 심벌 값 ⇒ 키가 없어 전역 심벌 레지스트리에서 관리되지 않음Symbol.for
메서드 사용 ⇒ 심벌 값을 생성해 전역 심벌 레지스트리를 통해 공유 가능
Symbol.keyFor
메서드
전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키 추출 가능
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 // 새로운 심벌 값을 생성 const s1 = Symbol.for('mySymbol'); // 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출 Symbol.keyFor(s1); // -> mySymbol // Symbol 함수를 호출하여 생성한 심벌 값은 // 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않는다. const s2 = Symbol('foo'); // 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출 Symbol.keyFor(s2); // -> undefined
33.3 심벌과 상수
기존의 문제
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 이때 값 1, 2, 3, 4에는 특별한 의미가 없고 상수 이름에 의미가 있다.
const Direction = {
UP: 1,
DOWN: 2,
LEFT: 3,
RIGHT: 4
};
// 변수에 상수를 할당
const myDirection = Direction.UP;
if (myDirection === Direction.UP) {
console.log('You are going UP.');
}
- 상수 값 1, 2, 3, 4가 변경될 수 있음
- 다른 변수 값과 중복될 수 있음
심벌을 통한 문제 해결
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수를 정의한다.
// 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성한다.
const Direction = {
UP: Symbol('up'),
DOWN: Symbol('down'),
LEFT: Symbol('left'),
RIGHT: Symbol('right')
};
const myDirection = Direction.UP;
if (myDirection === Direction.UP) {
console.log('You are going UP.');
}
enum
- 명명된 숫자 상수(named numeric constant)의 집합으로, 열거형(enumerated type)이라 부름
- C, 자바, 파이썬, 타입스크립트 등에서 지원
심벌을 이용해 enum을 흉내 낼 수 있다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
// JavaScript enum // Direction 객체는 불변 객체이며 프로퍼티는 유일무이한 값이다. const Direction = Object.freeze({ UP: Symbol('up'), DOWN: Symbol('down'), LEFT: Symbol('left'), RIGHT: Symbol('right') }); const myDirection = Direction.UP; if (myDirection === Direction.UP) { console.log('You are going UP.'); }
33.4 심벌과 프로퍼티 키
심벌 값에 대괄호를 사용하여 프로퍼티 키로 사용 가능
1 2 3 4 5 6
const obj = { // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성 [Symbol.for('mySymbol')]: 1 }; obj[Symbol.for('mySymbol')]; // -> 1
심벌 값으로 프로퍼티 키를 만들면 기존의 키, 미래에 추가될 키와도 충돌할 위험이 없다.
33.5 심벌과 프로퍼티 은닉
심벌 값을 키로 사용한 프로퍼티는
for...in
문,Object.keys
,Object.getOwnPropertyNames
메서드로 찾을 수 없다.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
const obj = { // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성 [Symbol('mySymbol')]: 1 }; for (const key in obj) { console.log(key); // 아무것도 출력되지 않는다. } console.log(Object.keys(obj)); // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // []
ES6에서 도입된
Object.getOwnPropertySymbols
메서드를 사용하면 심벌 값 키로 사용한 프로퍼티를 찾을 수 있다.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
const obj = { // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성 [Symbol('mySymbol')]: 1 }; // getOwnPropertySymbols 메서드는 인수로 전달한 객체의 심벌 프로퍼티 키를 배열로 반환 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(mySymbol)] // getOwnPropertySymbols 메서드로 심벌 값도 찾을 수 있다. const symbolKey1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0]; console.log(obj[symbolKey1]); // 1
33.6 심벌과 표준 빌트인 객체 확장
- 표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 추가하는 것은 권장되지 않음
- 미래에 표준 사양으로 추가될 메서드 이름이 중복될 수 있기 때문
1 2 3 4 5 6
// 표준 빌트인 객체를 확장하는 것은 권장하지 않는다. Array.prototype.sum = function () { return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0); }; [1, 2].sum(); // -> 3
중복될 가능성이 없는 심벌 값을 이용해 확장할 시 충돌 위험을 피할 수 있음
1 2 3 4 5 6
// 심벌 값으로 프로퍼티 키를 동적 생성하면 다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않아 안전 Array.prototype[Symbol.for('sum')] = function () { return this.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0); }; [1, 2][Symbol.for('sum')](); // -> 3
- 심벌을 사용하면 하위 호환성을 보장할 수 있다.
33.7 Well-known Symbol
- 자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값
- 자바스크립트 엔진의 내부 알고리즘에 사용
for...of
문으로 순회할 수 있는 빌트인 이터러블이 준수하는 이터레이션 프로토콜- ECMAScript 사양에 규정
- Well-known Symbol인
Symbol.iterator
를 키로 갖는 메서드를 가짐 Symbol.iterator
메서드를 호출하면 이터레이터를 반환
일반 객체를 이터러블처럼 동작하도록 구현하는 법
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
// 1 ~ 5 범위의 정수로 이루어진 이터러블 const iterable = { // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜을 준수 [Symbol.iterator]() { let cur = 1; const max = 5; // Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환 return { next() { return { value: cur++, done: cur > max + 1 }; } }; } }; for (const num of iterable) { console.log(num); // 1 2 3 4 5 }
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.